🌧️ HUJAN MALAM
A Roblox experience owned by Demit Studio.
RoleplayIDambientrelaxationrain sounds
Description (written by the developer; not a statement by this register)
🌃 HUJAN MALAM: Ruang Teduh di Balik Gelap Di bawah langit yang pekat, ketika hiruk-pikuk dunia mulai mereda, yang tersisa hanyalah kita dan rintik yang jatuh tanpa henti. Hujan Malam hadir bukan untuk menakutkan, melainkan untuk mendekapmu dalam tenang. 🌧️ Melodi Sunyi Di sini, setiap tetesan air yang menghantam aspal adalah nada, dan lampu jalan yang temaram adalah pemandunya. Kamu tidak akan menemukan kebisingan kota; hanya ada harmoni antara suara alam dan lagu-lagu yang mengerti isi hatimu. Lagu yang bercerita tentang rindu yang tertunda atau sekadar tentang lelah yang ingin dilepaskan. 🌙 Tempat Untuk Berhenti Tidak ada tuntutan untuk melangkah cepat. Di sudut malam ini, kamu boleh: Berhenti Sejenak: Duduk di halte yang sepi dan membiarkan pikiranmu mengalir bersama air. Mengenang: Menatap lampu neon yang terpantul di genangan, mengingat kembali percakapan yang pernah bermakna. Menyepi: Berjalan perlahan tanpa tujuan, hanya untuk merasakan dinginnya udara yang menenangkan.
Last updated by the developer 22 Apr 2026, 14:37 UTC.
Live players over time
Growth
Growth history is still building. We hold one measurement for this entry. A trend needs at least two, taken days apart — so this will fill in on its own rather than being estimated. We do not publish numbers we have not measured.
| Measured (UTC) | Players | Change |
|---|---|---|
| 10 Aug 2026, 14:46 | 0 | first reading |
Concurrent players at each of our measurements (insert-on-change).
Monetization — game passes
Game passes for sale and their prices, measured from the Roblox passes API. Developer products bought inside the game aren’t publicly listable.
Like ratio over time
Growth
| Measured (UTC) | % liked | Change |
|---|---|---|
| 8 Sept 2026, 03:02 | 25 | +1 |
| 19 Aug 2026, 02:04 | 24 | first reading |
Percentage of votes that are likes, at each of our measurements. A falling line is a game losing its crowd’s goodwill.