Roblox RegisterIndependent record of Roblox groups · not affiliated with Roblox Corporation
🇷🇴 Romania Voice 🎙️

🇷🇴 Romania Voice 🎙️

A Roblox experience owned by HVX Studio.

Social & hangoutROvoice chatsocial hangoutcommunity

Description (written by the developer; not a statement by this register)

Bine ai venit pe Romania Voice! 🇷🇴 Intră într-o comunitate activă și prietenoasă unde poți vorbi liber, cunoaște oameni noi și te poți distra oricând! Fie că vrei să porți conversații interesante, să te relaxezi sau să-ți faci prieteni, aici e locul perfect pentru tine. 👍🏼 Apreciază jocul pentru a ne sustine! ⚠️ Ai întâlnit jucători toxici sau exploateri? Raportează-i pe serverul nostru de comunitate. 🔊 (VC) Voice chat-ul îți oferă cea mai bună experiență, dar nu este obligatoriu! ⭐ Compatibil cu VR! ⚠️ DISCLAIMER ⚠️ Nu ne asumăm responsabilitatea pentru acțiunile altor jucători, fie în joc sau în afara lui. Pentru a raporta probleme sau incidente, accesează serverul nostru de comunitate și deschide un ticket de suport.

Last updated by the developer 17 Aug 2026, 23:04 UTC.

0
playing (measured 18 Aug 2026, 19:52 UTC)
2,168
lifetime visits
90%
liked (9 👍 / 1 👎)
5
favourites (2.3 per 1k visits)
19 April 2026
created (per Roblox)

Play on Roblox →

Live players over time

Growth

Growth history is still building. We hold one measurement for this entry. A trend needs at least two, taken days apart — so this will fill in on its own rather than being estimated. We do not publish numbers we have not measured.

Measurement log — every players count we have recorded
Measured (UTC)PlayersChange
18 Aug 2026, 19:520first reading

Concurrent players at each of our measurements (insert-on-change).

Monetization — game passes

Balon
200 R$
2x Stele
200 R$
Fly Acces
100 R$
Skin Acces
20 R$

Game passes for sale and their prices, measured from the Roblox passes API. Developer products bought inside the game aren’t publicly listable.

Badge funnel

Bine ai venit! · welcome926 · 0.00% win

How many players have ever earned each badge — a proxy for how far players get before they stop. Steep drop-offs mark where a game loses people. Win rate is the past-day share of players who earned it; categories are assigned by a language model from each badge’s own name and description.