Roblox RegisterIndependent record of Roblox groups · not affiliated with Roblox Corporation
[5] Sorsaken

[5] Sorsaken

A Roblox experience owned by SorSaken Community.

HorrorRUasymmetric horrorForsaken modsurvival

Description (written by the developer; not a statement by this register)

СорСакен - это асимметричный хоррор, где 1-9 выживших против 1 убийцы! В игре присутствует разнообразие гейммодов, например, Двойная проблема, Один отскок (или Ван Баунс). Также есть кастомные персонажи, переделанные оригинальные персонажи, свой интерфейс. [ТАКЖЕ! В игре есть неприятные моменты для эпилептиков, поэтому лучше включить режим эпилепсии в настройках!!] Большое спасибо Forsaken Devs и Aeternus (за движок Quantum) Теги: Покинутые, Забытые, Кодовое название: Redux, Покинутые, Краска глухоты, Покинутые, Улучшенные, Зловещие покинутые, Покинутые с изменениями, Смерть, Классика, Roblox, Игра ужасов. Выживите от убийц, Покинутые X, Покинутые Z, Покинутые [в разработке], Покинутые, Шутки, Что такое Салем, RUSaken, Тестирование покинутых, Ролевая игра "Покинутые", Управление чатом покинутых, Покинутые, Ошибка, Тесты, Охлаждение, Отредактировано, Песочница покинутых, Разрушенные королевства, Бой с покинутыми гостями, Двойная битва в "Покинутых"

Last updated by the developer 15 Aug 2026, 18:38 UTC.

0
playing (measured 16 Aug 2026, 18:22 UTC)
1,730
lifetime visits
71%
liked (10 👍 / 4 👎)
9
favourites (5.2 per 1k visits)
4 June 2026
created (per Roblox)

Play on Roblox →

Live players over time

Growth

Growth history is still building. We hold one measurement for this entry. A trend needs at least two, taken days apart — so this will fill in on its own rather than being estimated. We do not publish numbers we have not measured.

Measurement log — every players count we have recorded
Measured (UTC)PlayersChange
16 Aug 2026, 18:220first reading

Concurrent players at each of our measurements (insert-on-change).

Monetization — game passes

Тестовое
120 R$

Game passes for sale and their prices, measured from the Roblox passes API. Developer products bought inside the game aren’t publicly listable.

Badge funnel

Добро Пожаловать! · welcome54 · 0.00% win

How many players have ever earned each badge — a proxy for how far players get before they stop. Steep drop-offs mark where a game loses people. Win rate is the past-day share of players who earned it; categories are assigned by a language model from each badge’s own name and description.

Like ratio over time

Growth

69717019 August 2026 — 69 % liked29 August 2026 — 71 % liked19 August 202629 August 2026
2 measurements spanning 10 days, net +2. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 69–71 and does not start at zero.
Measurement log — every % liked count we have recorded
Measured (UTC)% likedChange
29 Aug 2026, 03:0071+2
19 Aug 2026, 02:3169first reading

Percentage of votes that are likes, at each of our measurements. A falling line is a game losing its crowd’s goodwill.