칼라미티 시티 V2
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Description (written by the developer; not a statement by this register)
Welcom to Calamity City! 칼라미티 시티는 자율성이 높은 가능성의 도시입니다! 당신이 해보고 싶은 모든 것을 해보세요! 자세한 오픈 시간은 디스코드 커뮤니티에 가입하시면 더욱 정확하고 빠르게 전달받으실수있습니다! =[ 칼라미티 시티 오픈 시간 ]= - 상시. =[ 2025-01-31 Patch Note V2.11 ]= =[애니메이션 수정]= - 기존 애니메이션 수정 및 다양한 애니메이션 추가! (걷기, 뛰기, 점프, 하강 등) - Directional Movement 시스템 추가!(이동 방향에 맞춰 달라지는 움직임) - 곡괭이 상호작용 애니메이션 수정! =[이동 속도 조정]= - 기본 걷기 속도 16 -> 12 - 달리기 속도 24 -> 26 =[게임 플레이 개선]= - 슬럼가의 일부 파츠들을 유니온화하여 렉을 약간 개선하였습니다. - 라이팅을 조정하였습니다. //미묘하지만 DepthOfField 등 디테일이 조금 추가되었습니다. //Bloom(대략 광원 노출 정도) 수치를 낮춰 게임플레이를 개선하였습니다! //컬러 커렉션을 정말정말 미세하게 조정하였습니다.(체감은 안돼도 전보다는 확실히 낫습니다 ㅎㅎ) //라이팅 테크놀로지를 Future -> ShadowMap으로 교체하였습니다.(그림자의 질감에 확연한 차이가 있습니다) - 광산 입장 시간을 3s -> 1s 로 단축하여 더욱 빠른 입장이 가능해졌습니다. =[시스템 UI 수정]= - 광질 및 토목시 팝업되는 내구도 UI를 깔끔하게 개편하였습니다. - 돈 보내기 창의 열림 버튼 부분에 약간의 변화를 주었습니다. + 추후 개선 예정 요소 - 움직임 애니메이션과 광질 및 토목 애니메이션 우선순위 간 충돌로 인해 움직임 애니메이션에 타 동작들이 씹히는 현상 - 체력 바 추가 (본인한테만 보이도록) - 차 상점 완성(from. Busan)
Last updated by the developer 20 Jul 2026, 00:55 UTC.
Live players over time
Growth
Growth history is still building. We hold one measurement for this entry. A trend needs at least two, taken days apart — so this will fill in on its own rather than being estimated. We do not publish numbers we have not measured.
| Measured (UTC) | Players | Change |
|---|---|---|
| 11 Aug 2026, 08:16 | 0 | first reading |
Concurrent players at each of our measurements (insert-on-change).
Monetization — game passes
Game passes for sale and their prices, measured from the Roblox passes API. Developer products bought inside the game aren’t publicly listable.