Roblox RegisterIndependent record of Roblox groups · not affiliated with Roblox Corporation
Голубинск 🕊️

Голубинск 🕊️

A Roblox experience owned by Twinkling Studio.

RoleplayRUsimulationsocialanimal

Description (written by the developer; not a statement by this register)

🕊️ Мир голубей в котором, ты сможешь провести свое время быстро и весело. Узнавай, находи, общайся с игровыми персонажами чтобы пройти все задания и выполнить все достижения! 🌸 Следующее обновление будет на 50 лайков! ⚠️ Данная версия является второй оригинальной версией мира голубинска! ⚙️ В разработке участвуют: @Nickneym - Строитель, модельер @RafaelBrundo_alt2 - Программист, модельер @larkamm - Пиар менеджер, программист @1crem - Основатель, модельер и строитель

Last updated by the developer 11 Oct 2025, 12:53 UTC.

0
playing (measured 11 Aug 2026, 05:34 UTC)
9,170
lifetime visits
89%
liked (41 👍 / 5 👎)
27
favourites (2.9 per 1k visits)
30 December 2022
created (per Roblox)

Play on Roblox →

Live players over time

Growth

Growth history is still building. We hold one measurement for this entry. A trend needs at least two, taken days apart — so this will fill in on its own rather than being estimated. We do not publish numbers we have not measured.

Measurement log — every players count we have recorded
Measured (UTC)PlayersChange
11 Aug 2026, 05:340first reading

Concurrent players at each of our measurements (insert-on-change).

Monetization — game passes

Админка
200 R$
Пес Джон
30 R$
Золотой Голубь
30 R$
Вип статус
30 R$
Бумбокс
25 R$
Голубь ниндзя
20 R$
Шлепа голубь
15 R$
Ворон
15 R$
Леопардовый голубь
15 R$
Время Х2
15 R$
Попугай Кеша
15 R$
Дольче милк
10 R$
Монеты x2
10 R$
Семечки
10 R$

Game passes for sale and their prices, measured from the Roblox passes API. Developer products bought inside the game aren’t publicly listable.

Badge funnel

В первый раз! · welcome4,588 · 0.00% win
Вы разблокировали: "Кагуне" (СКОРО!) · other0 · 0.00% win
Первая покупка! (СКОРО!) · other0 · 0.00% win

How many players have ever earned each badge — a proxy for how far players get before they stop. Steep drop-offs mark where a game loses people. Win rate is the past-day share of players who earned it; categories are assigned by a language model from each badge’s own name and description.