Roblox RegisterIndependent record of Roblox groups · not affiliated with Roblox Corporation
Cyberland City KMITL

Cyberland City KMITL

A Roblox experience owned by SIET @KMITL.

SimulatorTHeducationalcyber-wellnesssimulation

Description (written by the developer; not a statement by this register)

เกมบนแพลตฟอร์ม Roblox “Cyber Land by KMITL" เป็นนวัตกรรมการเรียนรู้ที่มุ่งเน้นการยกระดับสุขภาวะทางไซเบอร์ของนักเรียนไทย โดยเน้นการให้ความรู้ผ่านกิจกรรมแบบฉากสถานการณ์เสมือนจริง ผู้เรียนจะได้ประสบการณ์การเรียนรู้พร้อมกับความสนุกสนาน การเข้าร่วมกิจกรรมจะเริ่มจากการวัดระดับการเรียนรู้ด้วยแบบทดสอบก่อนเรียน แล้วเข้าไปทำภารกิจใน Zone การเรียนรู้ 3 Zone และจบกิจกรรมด้วยการทำแบบทดสอบหลังเรียน เราขอเรียนเชิญทุกท่านเข้ามาเรียนรู้เพื่อเพิ่มสุขภาวะที่ดีทางไซเบอร์ด้วยกันนะคะ (นวัตกรรมนี้ได้รับทุนวิจัยสนับสนุนโดย สจล. (KREF046701) The game "Cyber Land by KMITL" on the Roblox platform is an innovative learning tool designed to enhance Thai students' cyber-wellness. Through engaging in virtual reality activities, learners will have a fun and interactive learning experience. The activity begins with a pre-test and ends with a post-test. Financially supported by KMITL Research Fund. ในการทำแบบทดสอบ นักเรียนจะต้องเปลี่ยนภาษาของเกมเป็นภาษาอังกฤษ เพื่อความสมบูรณ์ของคำถามและ Option คำตอบค่ะ 📌

Last updated by the developer 14 Feb 2026, 11:00 UTC.

0
playing (measured 14 Aug 2026, 01:38 UTC)
5,033
lifetime visits
70%
liked (16 👍 / 7 👎)
23
favourites (4.6 per 1k visits)
12 February 2023
created (per Roblox)

Play on Roblox →

Live players over time

Growth

Growth history is still building. We hold one measurement for this entry. A trend needs at least two, taken days apart — so this will fill in on its own rather than being estimated. We do not publish numbers we have not measured.

Measurement log — every players count we have recorded
Measured (UTC)PlayersChange
14 Aug 2026, 01:380first reading

Concurrent players at each of our measurements (insert-on-change).

Badge funnel

Welcome to Cyberland City KMITL! · welcome1,380 · 0.00% win
Congratulation, you completed Zone A! · progression303 · 0.00% win
Congratulation, you completed Zone B! · progression299 · 0.00% win
Congratulation, you completed all learning Zones! · progression275 · 0.00% win
Congratulation, you completed Zone C! · progression272 · 0.00% win

How many players have ever earned each badge — a proxy for how far players get before they stop. Steep drop-offs mark where a game loses people. Win rate is the past-day share of players who earned it; categories are assigned by a language model from each badge’s own name and description.

Like ratio over time

Growth

677068.517 August 2026 — 67 % liked27 August 2026 — 70 % liked17 August 202627 August 2026
2 measurements spanning 10 days, net +3. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 67–70 and does not start at zero.
Measurement log — every % liked count we have recorded
Measured (UTC)% likedChange
27 Aug 2026, 22:4670+3
17 Aug 2026, 22:3767first reading

Percentage of votes that are likes, at each of our measurements. A falling line is a game losing its crowd’s goodwill.