Cyberland City KMITL
A Roblox experience owned by SIET @KMITL.
SimulatorTHeducationalcyber-wellnesssimulation
Description (written by the developer; not a statement by this register)
เกมบนแพลตฟอร์ม Roblox “Cyber Land by KMITL" เป็นนวัตกรรมการเรียนรู้ที่มุ่งเน้นการยกระดับสุขภาวะทางไซเบอร์ของนักเรียนไทย โดยเน้นการให้ความรู้ผ่านกิจกรรมแบบฉากสถานการณ์เสมือนจริง ผู้เรียนจะได้ประสบการณ์การเรียนรู้พร้อมกับความสนุกสนาน การเข้าร่วมกิจกรรมจะเริ่มจากการวัดระดับการเรียนรู้ด้วยแบบทดสอบก่อนเรียน แล้วเข้าไปทำภารกิจใน Zone การเรียนรู้ 3 Zone และจบกิจกรรมด้วยการทำแบบทดสอบหลังเรียน เราขอเรียนเชิญทุกท่านเข้ามาเรียนรู้เพื่อเพิ่มสุขภาวะที่ดีทางไซเบอร์ด้วยกันนะคะ (นวัตกรรมนี้ได้รับทุนวิจัยสนับสนุนโดย สจล. (KREF046701) The game "Cyber Land by KMITL" on the Roblox platform is an innovative learning tool designed to enhance Thai students' cyber-wellness. Through engaging in virtual reality activities, learners will have a fun and interactive learning experience. The activity begins with a pre-test and ends with a post-test. Financially supported by KMITL Research Fund. ในการทำแบบทดสอบ นักเรียนจะต้องเปลี่ยนภาษาของเกมเป็นภาษาอังกฤษ เพื่อความสมบูรณ์ของคำถามและ Option คำตอบค่ะ 📌
Last updated by the developer 14 Feb 2026, 11:00 UTC.
Live players over time
Growth
Growth history is still building. We hold one measurement for this entry. A trend needs at least two, taken days apart — so this will fill in on its own rather than being estimated. We do not publish numbers we have not measured.
| Measured (UTC) | Players | Change |
|---|---|---|
| 14 Aug 2026, 01:38 | 0 | first reading |
Concurrent players at each of our measurements (insert-on-change).
Badge funnel
How many players have ever earned each badge — a proxy for how far players get before they stop. Steep drop-offs mark where a game loses people. Win rate is the past-day share of players who earned it; categories are assigned by a language model from each badge’s own name and description.
Like ratio over time
Growth
| Measured (UTC) | % liked | Change |
|---|---|---|
| 27 Aug 2026, 22:46 | 70 | +3 |
| 17 Aug 2026, 22:37 | 67 | first reading |
Percentage of votes that are likes, at each of our measurements. A falling line is a game losing its crowd’s goodwill.