Roblox RegisterIndependent record of Roblox groups · not affiliated with Roblox Corporation
👕Casual Hunters[ВАЙП]

👕Casual Hunters[ВАЙП]

A Roblox experience owned by Aeternum Studio's.

TycoonRUresellingfashioneconomy

Description (written by the developer; not a statement by this register)

👋🏻 Добро пожаловать в мир перепродаж! Здесь вы сможете стать перепродавцом брендовой одежды, вы станете охотником сэконд-хенда. Ваша задача - покупать одежду в сэконд-хенде дешевле, и продавать ее куда дороже скупщику. Каждые 10 минут магазины в торгов центре будут обновляться, аналогично будет меняться одежда а так же цены. Каждый магазин имеет свою одежду, свои цены а так же свой стиль. В игровом режиме вы сможете купить практически всю популярную одежду в данный момент, вы можете одеваться как только захотите! Аналогично каждый магазин имеет свою редкость появления, но поскольку в торгом центре есть 3 этажа - брендовые магазины будут появляться достаточно часто. Вам предстоит создать свою аналитику по которой вы будете покупать и продавать одежду скупщику. По скольку в игровом режиме помимо брендовые магазинов есть и не брендовые - одежда в не-брендовых магазинах может быть не оригинальной! Приятной игры в игровом режиме Casual Hunter's ❤️🥷🏻 (все это будет чуть позже)

Last updated by the developer 8 Jul 2026, 16:46 UTC.

0
playing (measured 16 Aug 2026, 04:38 UTC)
25,596
lifetime visits
60%
liked (45 👍 / 30 👎)
38
favourites (1.5 per 1k visits)
14 December 2023
created (per Roblox)

Play on Roblox →

Live players over time

Growth

Growth history is still building. We hold one measurement for this entry. A trend needs at least two, taken days apart — so this will fill in on its own rather than being estimated. We do not publish numbers we have not measured.

Measurement log — every players count we have recorded
Measured (UTC)PlayersChange
16 Aug 2026, 04:380first reading

Concurrent players at each of our measurements (insert-on-change).

Badge funnel

CasualHunters · other0 · 0.00% win

How many players have ever earned each badge — a proxy for how far players get before they stop. Steep drop-offs mark where a game loses people. Win rate is the past-day share of players who earned it; categories are assigned by a language model from each badge’s own name and description.