[🎃] Casuals Metro
A Roblox experience owned by Casual Team.
TycoonRUeconomytradingpass system
[🎃] Casuals Metro is a tycoon experience created on June 18, 2024. The game has accumulated 1,526,335 lifetime visits and 24,633 favorites. It holds a 79% like percentage. Currently, zero users are playing. The description indicates gameplay involves purchasing items of varying rarities, including 'ex' tier, and using leaves for progression.
Description (written by the developer; not a statement by this register)
Добро пожаловать в casuals metro, наверное вы новичок и мы постараемся написать ответы на все популярные вопросы. Что делать в игре❓ —В игре вам нужно покупать вещи разных редкостей и продавать их игрокам или скупщику. Что нужно покупать❓ — покупать нужно все вещи которые есть во специальной вкладке А где находится это вкладка❓ — она находится в левой стороне экрана в виде знака вопроса Что такое экс ❓ — так называют редкость, это самая лучшая редкость на данный момент, в ней имеются и маски и вещи и очки вр и многое другое. Зачем нужны листья❓ — листья используют для прохождения пасса, проходить пасс можно по-другому выполняя задания Зачем CW койны и как их получать?❓ — CW койны нужны для покупки вещей или прокрутки рулетки, получать их можно за 3 часа игры или же получать через пасс Кто такой толик❓ — Толик это персонаж который появляется 2 раза в день по 10 мин, у него вы сможете купить одежду. - Где находится скупщик❓ — скупщик находится в метро
Last updated by the developer 25 Feb 2025, 20:34 UTC.
Live players over time
Growth
Growth history is still building. We hold one measurement for this entry. A trend needs at least two, taken days apart — so this will fill in on its own rather than being estimated. We do not publish numbers we have not measured.
| Measured (UTC) | Players | Change |
|---|---|---|
| 11 Aug 2026, 01:07 | 0 | first reading |
Concurrent players at each of our measurements (insert-on-change).
Monetization — game passes
Game passes for sale and their prices, measured from the Roblox passes API. Developer products bought inside the game aren’t publicly listable.
Badge funnel
How many players have ever earned each badge — a proxy for how far players get before they stop. Steep drop-offs mark where a game loses people. Win rate is the past-day share of players who earned it; categories are assigned by a language model from each badge’s own name and description.