Jump mountain⛰️
A Roblox experience owned by Alchemy_studio.
Description (written by the developer; not a statement by this register)
МИР ИСЧЕЗ... ВЫ ОЦИФРОВАЛИСЬ... В... ИГРУ... { 🚨 ДЕМО-ВЕРСИЯ 🚨 } Огромное спасибо за просмотр демоверсии! 🙏 🎮 ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: -🧪 Это ранняя версия! Ничего существенного ещё не добавлено в игру. -⚠️ МНОГОЕ может измениться и МНОГОЕ может сломаться! В финальной версии некоторые функции могут отсутствовать, работать со сбоями или быть совершенно другими! 🕒 Поэтому, пожалуйста, дождитесь полной версии, чтобы получить полный опыт! ⚠️ УВЕДОМЛЕНИЕ О СОВМЕСТИМОСТИ ⚠️ 🖥️ • РАЗРАБОТАНО ДЛЯ КОМПЬЮТЕРОВ • 🖥️ 📱 На ТЕЛЕФОНЕ, 🎮 ИГРОВОЙ КОНСОЛИ или 📟 ПЛАНШЕТЕ: Некоторые элементы игры могут быть неисправны или вовсе отсутствовать! Для наилучшего игрового процесса играйте на ПК! Надеемся, вам понравится этот предварительный обзор! Следите за новостями о полном релизе! 🚀 #horror #deadbydaylight #Jump #obby #parkour #adventure #Roblox #forsaken
Last updated by the developer 29 Mar 2026, 09:28 UTC.
Live players over time
Growth
Growth history is still building. We hold one measurement for this entry. A trend needs at least two, taken days apart — so this will fill in on its own rather than being estimated. We do not publish numbers we have not measured.
| Measured (UTC) | Players | Change |
|---|---|---|
| 10 Sept 2026, 17:06 | 0 | first reading |
Concurrent players at each of our measurements (insert-on-change).
Monetization — game passes
Game passes for sale and their prices, measured from the Roblox passes API. Developer products bought inside the game aren’t publicly listable.
Badge funnel
How many players have ever earned each badge — a proxy for how far players get before they stop. Steep drop-offs mark where a game loses people. Win rate is the past-day share of players who earned it; categories are assigned by a language model from each badge’s own name and description.