Магнитошахтинская Область.
A Roblox experience owned by D1R.
RoleplayRUSoviet historyRoleplayHorror
Магнитошахтинская Область is a roleplay experience created on 2024-12-23. The game has recorded 998,291 lifetime visits and 2,749 favorites. Current player count is 0, with a 38% like percentage. The description outlines a 1954 geological discovery setting transitioning to 2026, featuring historical artifacts and anthropological findings within a fictional Soviet-era context.
Description (written by the developer; not a statement by this register)
1954 год, московские геологи во главе с Михаилом Беликовым открывают колоссальные залежи железистого кварцита в районе села "Перковь". Уже через 1 год был основан рабочий город "Магнитошахтинск" и налажена работа горно-обогатительного комбината. Неожиданным открытием стало большое количество исторических артефактов, а также антропологических открытий совершённых в окрестности молодого города. Советской науке только предстоит разобраться в уникальных находках скрывающих тайны прошлого! В действующее время идёт 2026 год. Игра не является чем-то официальным, и идея была взята с канала на платформе видеохостинга. Игра была основана на канале под названием "Магнитошахтинская область". Делая вывод из этого, можно предположить то что данная игра является одной из игр, созданных коммьюнити какого-то сообщества. Tags: Magnitoshahtinshaya oblast, Magnitoshahtinsk, MCHS, Community game, Roleplay, Horror. Тэги: Магнитошахтинская облась, Магнитошахтинск, МЧС, Коммьюнити игра, Ролеплей, Хоррор.
Last updated by the developer 10 Aug 2026, 17:56 UTC.
Live players over time
Growth
Growth history is still building. We hold one measurement for this entry. A trend needs at least two, taken days apart — so this will fill in on its own rather than being estimated. We do not publish numbers we have not measured.
| Measured (UTC) | Players | Change |
|---|---|---|
| 11 Aug 2026, 02:35 | 0 | first reading |
Concurrent players at each of our measurements (insert-on-change).
Monetization — game passes
Game passes for sale and their prices, measured from the Roblox passes API. Developer products bought inside the game aren’t publicly listable.
Badge funnel
How many players have ever earned each badge — a proxy for how far players get before they stop. Steep drop-offs mark where a game loses people. Win rate is the past-day share of players who earned it; categories are assigned by a language model from each badge’s own name and description.
Roblox recommends these alongside it
Roblox’s own “games like this” rail, as we recorded it on 22 August 2026. The order is Roblox’s, not ours. Which games it points at most →