[BETA⚙️] Projeto: Funkin
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Music & rhythmPTFriday Night Funkin'music rhythmbeta
Description (written by the developer; not a statement by this register)
Este é um lançamento beta de um jogo de beatboxing, ainda em desenvolvimento e ainda não totalmente polido.. Os jogadores podem se envolver na criação e aproveitamento de ritmos de beatboxing, embora o jogo ainda seja um trabalho em andamento . Como versão beta, pode conter elementos incompletos, bugs ocasionais e conteúdo inacabado. O crédito pelos ativos originais vai para ProxyHD e mikeio77, com agradecimentos especiais a vários autores de mods e músicos apresentados no jogo.. Suas contribuições ajudam a melhorar a experiência do jogo, mesmo em seu estado inacabado atual. Prepare-se para uma jornada emocionante de beatboxing, mas tenha em mente que esta versão pode evoluir à medida que o desenvolvimento continua!
Last updated by the developer 2 May 2026, 21:25 UTC.
Live players over time
Growth
Growth history is still building. We hold one measurement for this entry. A trend needs at least two, taken days apart — so this will fill in on its own rather than being estimated. We do not publish numbers we have not measured.
| Measured (UTC) | Players | Change |
|---|---|---|
| 15 Sept 2026, 19:00 | 0 | first reading |
Concurrent players at each of our measurements (insert-on-change).
Monetization — game passes
Game passes for sale and their prices, measured from the Roblox passes API. Developer products bought inside the game aren’t publicly listable.
Badge funnel
How many players have ever earned each badge — a proxy for how far players get before they stop. Steep drop-offs mark where a game loses people. Win rate is the past-day share of players who earned it; categories are assigned by a language model from each badge’s own name and description.