Casual Haund [BETA]
A Roblox experience owned by Team Fleep.
TycoonRUresellingeconomy simulationbeta
Description (written by the developer; not a statement by this register)
станьте хорошим продавцом и окунитесь в мир перепродажи! как играть: (очень просто) Посмотрите на вещи в вопросительной кнопке [?], и запомните их - после этого перейдите в вторичный магазин и возьмите предметы, которые вы помните, купите их и идите к Алексу. Наслаждайтесь своей первой прибылью! - повторите это снова и снова, и вы станете самым богатым реселлером в мире! Дополнительные рекомендации: - купите наборы для донатов, они вам помогут - взаимодействуйте с другими игроками и старайтесь всегда приносить пользу - завершайте боевые пропуска и покупайте предметы в сезонном магазине и не забудьте поставить лайк игре!😎 ⚠️ игра все еще в альфа-версии. Ожидаются ошибки и грубые края, поэтому спасибо за терпение, пока мы продолжаем улучшать ее. Скоро будет больше функций и обновлений. #Повседневный #Повседневный #Перепродажа #Одежда #Вторая Рука #Скорость #Желаемый #Продажа #Метро #Мир
Last updated by the developer 18 Jun 2026, 12:52 UTC.
Live players over time
Growth
Growth history is still building. We hold one measurement for this entry. A trend needs at least two, taken days apart — so this will fill in on its own rather than being estimated. We do not publish numbers we have not measured.
| Measured (UTC) | Players | Change |
|---|---|---|
| 14 Sept 2026, 12:34 | 0 | first reading |
Concurrent players at each of our measurements (insert-on-change).
Monetization — game passes
Game passes for sale and their prices, measured from the Roblox passes API. Developer products bought inside the game aren’t publicly listable.
Badge funnel
How many players have ever earned each badge — a proxy for how far players get before they stop. Steep drop-offs mark where a game loses people. Win rate is the past-day share of players who earned it; categories are assigned by a language model from each badge’s own name and description.