Roblox RegisterIndependent record of Roblox groups · not affiliated with Roblox Corporation
ПроСамиум [РЕВОРК ПРОМИУМА 👁️]

ПроСамиум [РЕВОРК ПРОМИУМА 👁️]

A Roblox experience owned by PRKS Studio DEV.

HorrorRUAsymmetric HorrorSurvivalForsaken IP

Description (written by the developer; not a statement by this register)

Эта игра использует музыку сообщества И активы из Заброшенной команды [ ЭТА КОПИЯ НЕ СИЛЬНО ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ ЗАБРОШЕННОЙ, И ОНА УЖЕ ИГРАБЕЛЬНА НА 95.5% ] Добро пожаловать в измерение ProSamium Зайдите в его царство, чтобы встретить всевозможные знакомые лица; будь то друг, враг или смесь обоих - вы обязательно встретите их в той или иной точке. Выжившие: защитите своих товарищей командой, выполняйте задачи и выживите, пока таймер не достигнет нуля. УБИЙЦЫ: Убейте их всех, не оставляйте никого в покое. Делайте все возможное, чтобы отомстить или получить удовольствие Как только ты решишь зайти на заброски, ты не сможешь вернуться назад так как там разрушился проход. Есть варианты чтобы упасть обратно на базу, но нужно разобраться с другими проблемами... Навсегда брошен ютубом и другими соц сетями Tags: Prosamium, Forsaken, Forsaken Sandbox, Prosamium Horror, Asymmetric Horror, Survival, Multiplayer, 1 vs all, Slashium, Roblox Horror, Escape, Просамиум, Форсакен, Хоррор, Выживание

Last updated by the developer 15 Aug 2026, 14:03 UTC.

0
playing (measured 20 Aug 2026, 03:00 UTC)
19,980
lifetime visits
69%
liked (79 👍 / 35 👎)
79
favourites (4.0 per 1k visits)
27 August 2025
created (per Roblox)

Play on Roblox →

Live players over time

Growth

Growth history is still building. We hold one measurement for this entry. A trend needs at least two, taken days apart — so this will fill in on its own rather than being estimated. We do not publish numbers we have not measured.

Measurement log — every players count we have recorded
Measured (UTC)PlayersChange
20 Aug 2026, 03:000first reading

Concurrent players at each of our measurements (insert-on-change).

Badge funnel

Добро пожаловать в твою новую базу! · welcome4,075 · 0.00% win

How many players have ever earned each badge — a proxy for how far players get before they stop. Steep drop-offs mark where a game loses people. Win rate is the past-day share of players who earned it; categories are assigned by a language model from each badge’s own name and description.

Like ratio over time

Growth

6920 August 2026 — 69 % liked29 September 2026 — 69 % liked19 October 2026 — 69 % liked20 August 202619 October 2026
3 measurements spanning 60 days. Dots are measurements; the straight line between them is drawn to join them, not to claim we know the path taken in between — snapshots are recorded only when a count changes, so gaps mean “no change observed”, never “interpolated”. The vertical axis spans 68–70 and does not start at zero.
Measurement log — every % liked count we have recorded
Measured (UTC)% likedChange
19 Oct 2026, 03:0269no change
29 Sept 2026, 03:0269no change
20 Aug 2026, 03:0069first reading

Percentage of votes that are likes, at each of our measurements. A falling line is a game losing its crowd’s goodwill.