Roblox RegisterIndependent record of Roblox groups · not affiliated with Roblox Corporation
Rota Roleplay

Rota Roleplay

A Roblox experience owned by Cryzen Studios.

RoleplayTRpolicecrimeeconomy

Description (written by the developer; not a statement by this register)

📍 Rota Roleplay - Kendi Yolunu Çiz! Rota Roleplay, sıradan bir hayatın ötesine geçip kendi hikayeni ilmek ilmek işleyebileceğin, gerçekçiliğin ve eğlencenin buluştuğu en yeni Roblox RP deneyimidir! 🌟 Neden Rota Roleplay? Özgür Seçimler: İster şehrin güvenliğini sağlayan bir Polis ol, ister yeraltı dünyasının hakimi bir Suçlu. Rota senin elinde! Gelişmiş Ekonomi: Meslek sistemleri (Silah Taşımacılığı vb.) ile para kazan, hayalindeki evi ve arabayı al. Adil Yetkili Kadrosu deneyimli yönetim ekibiyle kesintisiz ve kaliteli bir oyun deneyimi. Hapishane Sistemi: Suçlular için kaçışı zor, adil ve süreli bir jail sistemi mevcuttur. Özel Maaş Sistemi: Aktif görev yapan polislerimize her 5 dakikada bir düzenli ödeme yapılır! 🛠️ Öne Çıkan Özellikler: Gerçekçi kıyafetler ve araçlar. Dengeli silah mekanikleri. Gelişmiş meslek görevleri ve teslimat sistemleri.

Last updated by the developer 2 Jan 2026, 17:51 UTC.

0
playing (measured 15 Aug 2026, 08:01 UTC)
1,142
lifetime visits
91%
liked (10 👍 / 1 👎)
3
favourites (2.6 per 1k visits)
30 August 2025
created (per Roblox)

Play on Roblox →

Live players over time

Growth

Growth history is still building. We hold one measurement for this entry. A trend needs at least two, taken days apart — so this will fill in on its own rather than being estimated. We do not publish numbers we have not measured.

Measurement log — every players count we have recorded
Measured (UTC)PlayersChange
15 Aug 2026, 08:010first reading

Concurrent players at each of our measurements (insert-on-change).

Monetization — game passes

2X MONEY 💸
99 R$

Game passes for sale and their prices, measured from the Roblox passes API. Developer products bought inside the game aren’t publicly listable.

Badge funnel

Welcome · welcome122 · 0.00% win

How many players have ever earned each badge — a proxy for how far players get before they stop. Steep drop-offs mark where a game loses people. Win rate is the past-day share of players who earned it; categories are assigned by a language model from each badge’s own name and description.